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2010年12月23日

キネクトとダンスセントラル買った

そのうち買おうと思ってたキネクトを急にいますぐプレイしたくなって夕食後にわざわざ買いに出かけてしまったのが昨日の夜のこと!!

キレの悪い踊ってみた動画も撮影してしまた!こっぱずかしい!!




実はキネクトのソフトDance Centralだけは先にplay-asia.comで発注してたんだけどね。それが先週届いてたのもあって!
(なんとamazon.co.jpでも買えるっぽいね。)
キネクトのゲームソフトのケースはパープルなんだなぁ。


Dance Centralはダンスゲー!!
まず曲と難易度を選んで"BREAK IT DOWN"モードでダンスのパターンを覚える。パターンは1小節ごとに区切られていて、それを個別に練習するかんじ。
どのモードもダンスがお手本と違うとお手本キャラクターと違う部分が赤く光る。腕の角度が違ってたりすると光る!光らなくなるまで踊る!

その後、"PERFORM IT"で練習の成果を発揮して通しで踊る!ダンスパターンが1小節ごとに順番待ちしながら流れてくる!楽しい!!上の動画はこれ。

完璧に踊ってるつもりでも腕にダメ出しされるパターンがあって、そのパターンを5分くらい練習してたんだけど何度やってもダメ。しかし、ふと思い立ってセンサーに一歩近づいたら一発で決まった。
2.5~3.0mくらいがちょうどいいのかもしれない。ゲーム画面にうつる自分のシルエットを見てもそのくらいの距離がちょうどいいサイズの表示になる。
それでもなんだか腕がダメだしされることが多いなぁ。
これはキネクトファームウェアのアップデートで改善されるかもしれないね。


ゲームプレイの印象は、PS1のマイナー音ゲー、"BUST A MOVE"にかなり近い!!
誰か覚えてるかな?


キネクトに同梱のキネクトアドベンチャーは最初少しだけ触ってみた。これは別にプレイしなくていいか。
誰か遊びに来たときにやらしてみよっかな。
2010年5月31日

車載動画 秋田横手~京都1,000km を公開した



車載動画 秋田横手~京都1,000km
横手IC→秋田道→東北道→磐越道→北陸道→名神道→京都南IC

昨年のWTCCを見に行く道中の高速道路を車載動画として記録しておいたよ!
いまさら編集したので公開!

60倍早回しできる動画編集ソフトって無いのかな?
試用版で試した限りでは10倍までとか、4倍までのしかなかったよ!
しょーがないからavisynthでx10したあとに編集ソフトでx6したよ!コレで十分だった。

はじめての動画編集。
動画はCorel VideoStudio Pro X3試用版でがんばった(といってもテロップ入れと早回しくらい)けど、BGM周りは慣れたDAWでやってしまたよ。

今回は試用期間中に完成しちゃったけど、もし編集ソフトを買うならVegas Movie Studio 9かなと思った。
なぜなら映像と音の同期が得意そうだから!


Fanatec Porsche 911 Turbo S WheelでのForza3プレイ動画を撮影したよ!
ポルコンならば当然ノーアシストのクラッチありMTだよね!
いざ撮影するとなると妙に緊張してミスってるけど、そのままアップしてやるぞ!
マニュアルシフト操作の具合が伝わるといいな!


加えてポルコンレビューも蛇足的に追加しちゃうよ。

シフト操作音は、はたから見るとやっぱりカチコチうるさいなぁ。
プレイ中は気にならないんだけど。

ポルコン900度モードでの速度感応式舵角補正については、無いんじゃないかなぁと思われるような気がする。
MSハンコンのプレイ動画ではどんな曲率のコーナーでもステアリングは45度近辺だったのが、今回のポルコンのプレイ動画だとコーナーによって変わっているみたい。
でもプレイ中は角度なんてあまり意識してないし、この動画じゃ90度以上切ってなかったのでわかんない!
重要なのはステアリング角度の補正があるかどうかではなくて、その瞬間での姿勢に対してステアリングを戻すのか切り増しなのか保持なのかのフィードバックを感じることなんじゃないのかな。実車でも「このコーナーではここまで切る!」とかいう判断はあまりしてない。スリップアングルもあるし。
あ、スピンしちゃって復帰するときはやたらめったらステアリングをぐるぐるしなきゃいけないので、ukは舵角補正は無いと思うことにするよ。
ukはただの車好きな素人なので、なにか誤った記述があったら教えてね!!

ペダルの手前が操作中に浮く問題については、タイラップでWheel Standに固定してあっさり解決したよ。
ペダルの足にある固定用に使えそうな穴が透明シールで塞がってたので穴あけてやった。
奥にずれていく件については適当な板を壁とのあいだに“つっかい棒”的に置いたよ。
あとはシフトのぐらぐらをなんとかすれば完璧だじぇ。


それにしてもCPUが高速でカットするコーナーに弱い点は改善してほしい。
Forza2で気になってたから、3では直ってると思ってたのにな。
それが顕著なのはBugattiやSunsetなんちゃらの1コーナーだよね。

Forzaの1人モードを楽しむには自分でPI調整しないといけないな!
ukは難易度ハードにして、CPUのなかで一番PIが高い車からPIを10~20落ちにしてのプレイをマイルールにしているですよ。
こうするとだいたい勝てて、ミスが重なると適度に負けるのでちょうどいい。

オンラインはほとんど野良でやってるけど、腕の差がありすぎてなかなかいい勝負にはなりにくいぜ。
なにかもっとオンが楽しめるいい方法はないのかなぁ。
2009年10月26日

Forza3の3画面プレイ動画を撮影した



Forza3でのマルチスクリーン3画面プレイ動画を撮影してみたよ!
シーズンモードを進めてたら、ついに"Rally di Positano Full Circuit"っていう新しい市街地コースに遭遇。
初めて走るコースだけどあわてて機材セッティングして撮影しちゃったよ!(順走逆走どっちだったかはチェクしそびれちゃった。どっち?)

ポジターノって富士見より雰囲気が好きかも。旅行にきたかんじ。
海風を感じる(気がする)し、石畳のゴロゴロ感も心地よい。
起伏で先の地面が見えないところで思わず腰を浮かしてしまったり、その起伏が思いのほか大きくて、落差で大ジャンプして着地したら即ブレーキングですかってまじかよみたいな、どことなくリッジレーサーっぽいコーナーがあったりするしね。

3画面プレイを撮影してほしいコースがあったらコメント欄で注文してね!今度はちゃんと練習走行してから撮影するよ!!


この動画の絵はSony DSC-WX1で撮影したけど、音は別に収録したのをくっつけたよ。WX1の内蔵マイクはレンジ狭いし、何か妙なリズムのノイズが乗っちゃう。なんでだろう。